One Finger Death Punch《一擊必殺》

這遊戲真是意外的有趣。雖然是只有兩個鍵的FLASH小製作遊戲,但是細節卻一點也不馬虎。武器、招式動作、按鍵設計、什麼情況下出什麼樣的大招,每個細節都非常講究。音樂也非常有中國風,還有配音那種口音怪怪的英語,打擊感比好多3A級的動作遊戲都要更加勁爆,讓人上手之後根本就不能停。有的時候,製作出一款好遊戲,真的就是這麼簡單。

核心機制極端簡單,玩家只會用到兩個按鍵:主角站中間,敵人從兩邊不斷刷出來,當敵人從左邊進入攻擊範圍時按左鍵,從右邊進入攻擊範圍時按右鍵(可以用方向鍵替代鼠標左右鍵)
為了不淪落為單純的節奏遊戲,作者融入了「功夫」這一主題圍繞核心機制進行擴展:主角攻擊敵人時會產生一段位移改變敵人的相對位置(只能通過這種手段進行移動),可以撿取敵人掉在附近的武器來增加攻擊範圍,而敵人則分一刀殺的雜魚和需要組合鍵殺死的精英/小Boss,擊殺敵人後會進入一小段子彈時間來增加酷炫程度並方便進行連擊,並且有一系列殺敵N個後自動激活的技能(通常是Buff或者清屏技,N=1就是被動),攻擊Miss會產生一段時間僵直,而被敵人近身則會挨打掉HP

對於「功夫」主題的深化主要還是體現在演出效果上,遊戲中的拳法就有五種:螳螂拳、鷹爪拳、鶴拳、醉拳、少林虎拳(不過僅僅是演出上的區別,為了顯示作者的愛,對遊戲本身毫無影響),加上各種兵器,偶爾還能觸發一些浮誇的終結技,能打出非常華麗的組合招式,配合人物造型頗有當年「小小系列」的風格(暴露年齡)。遊戲在場景上也是儘量還原上個世紀的功夫動作電影,甚至加入了專門的「雙節棍關」和「光劍關」專門向經典電影致敬——除了普通的被圍毆關卡以外,還有諸如防禦飛刀關卡、飛刀關卡、Boss關卡、限時關卡、生存模式等等,不過其實玩法上不會有太大變化,畢竟只能用兩個按鍵……

遊戲的粘性主要是原因簡單的操作、爽快的戰鬥和飛快的遊戲節奏,作為一款休閒向的遊戲讓人感到非常愉悅,以至於一連幾小時坐在電腦前不斷敲打兩個按鍵,而遊戲的難度曲線上升也很緩慢,在大地圖中選關,從一開的輕鬆休閒一步步往鬼畜過度——也許是作者對自己遊戲的粘性太有自信了,地圖非常的大,走個一週目下來(不清全地圖)就接近十小時,而且設計了三個難度遞升的遊戲周目外加三種無限生存模式,如果不手殘卡關的話燒個幾十小時在裡面完全不是問題——當然大前提是你對這種極端簡單的遊戲機制不產生厭倦,遊戲的重複度還是很高的,玩幾小時很爽,幾十小時就不一定了,後期無非是需要更快的反應、更高的熟練度和更少的失誤,如果不想成為觸手的話大概沒幾個人會堅持三週目吧……

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